Egy utolsó halállal a Nier: Automata befejezése újra meghatározza az élet értelmét

Művészet: Square EnixÁltalAnthony John Lamb 17. 08. 31. 20:00 Megjegyzések (108)

2B nagyon meghal. For Nier: Automata Fétis-cselédlány-android-szamuráj, a halál csak egy újabb foglalkozási veszély, ha végtelen háborút folytatunk a hagymás robotok ellen, amelyek ellopták a Földet egy látszólag száműzött emberi fajból. Kész és hajlandó felrobbantani magát, hogy lássa a munkát, mert korábban is megtette. Van egy fekete doboza, egy feljegyzése a tapasztalatairól, amelyet vissza fognak tölteni az android otthoni bázisára, hogy belebújhasson egy vadonatúj testbe, és folytathassa. És amikor a haldoklás a napi rutin része, mi az újabb halál? Végén a Automata tömör, meglepő választ kapunk: Még egy halál lehet az egyetlen, ami számít, a 2B életében és a játékban.

A végtelen feltámadás banalitása legalábbis traumatikusnak tűnik a 2B számára, amikor időnként megszakad. Míg ő több mint hajlandó felrobbantani magát néhány vörös szemű robotról az elején Automata , zavartnak tűnik, hogy társának, a 9S -nek együtt kell felrobbannia, csak a halála következik, mielőtt legfrissebb emlékei feltölthetők. Amikor később találkozik vele a kiszáradt föld körül keringő android bázisban, még mindig zaklatottnak tűnik, annak ellenére, hogy a 9S sétál, beszél, és kész újra csatlakozni a harchoz. Tehát nem emlékszik arra, hogy néhány építmény méretű robottal harcoltak a fűrészkarok? Mi lenne még egy halál, ha nagyrészt rendben van?



Hirdetés

Pillanatkép: Square Enix



De a 2B -t zavarja a 9S ébrenléti idejének elvesztése. Amikor újra találkozik vele, zaklatott és kínos, nem tudja, hogyan viselkedjen, miután rájött, hogy nem emlékszik arra a nagyon meghitt közelségre, amelyet az önpusztítás során megosztottak. Ugyanakkor hangneme tudatosan formális; egyértelműen csinálta már ezt a táncot. A tapasztalata más - fájdalmasabb, unalmasabb a körülményeinek kényelmetlenségére való tekintettel -, de végső soron ugyanaz, mint a 9S. Nincs megfigyelhető csoda, csak el kell végezni egy munkát, mert nincs abban semmi különös, hogy tudatosak voltak, aztán nem, majd újra tudatosak. Számukra a halál egyszerűen nem jelent semmit. Fogmosás lefekvés előtt. Minden nap ugyanabban a kávézóban áll meg, és nem tanulja meg a barista nevét.

A halál állandósága és az életre gyakorolt ​​hatásai középpontjában állnak Automata Megszállottja a klasszikus egzisztencialista filozófia iránt, amit a 2B -n túl is visel a hüvelyében Hamlet -forrásból származó név. Miután ő és a 9S újraegyesülnek, egy sivatagba mennek, ahol ki kell vinnie egy enklávé robotokat, akik nem éreznek semmit, legalábbis a YoRHa, az android katonai műveletet működtető szervezet szerint. Amikor megtalálja őket, a csillogó kis hengerek izzó szemükkel pantomimálják az emberiséget a biológiai alapjain. Dorombolnak, verekednek, sőt ringató bölcsőt ringatnak, hogy megpróbálják elaltatni egy képzeletbeli babát, még mielőtt könyörögni kezdenek az androidoknak, hogy ne öljék meg őket. Ezt követően 2B talál robotpacifisták faluját. Vezetőjük Blaise Pascal matematikus és teológus nevéhez fűződik, falujában pedig egy Jean Jean Sartre robot él.



Automata pummels az efféle ikonográfiával, de végül világossá válik, hogy bár úgy tűnik, hogy a játék arról szól, hogy mit jelent élni, valójában arról van szó, hogy mitől lesz értékes a halandóság, a valódi állandó halál fenyegetése. A 2B -vel ellentétben a robotok végső soron halandók. Lehet, hogy csak lehetőséget kapnak arra, hogy utánozzák az embereket, akik beleragadtak a formákba, amelyekbe beépítették őket, de még mindig véget érhetnek. Ez arra készteti őket, hogy változzanak, próbáljanak új lenni. Így kapunk harlekin robotokat, amelyek egy régi vidámparkot működtetnek, és monarchista robotokat, amelyek csalódnak, amikor a kijelölt babakirályuk nem nő fel. Folyamatosan kudarcot vallanak, de arra is törekszenek, hogy több legyen, mint amilyenek, mert tudják, hogy véget érhetnek. Fejlődni próbálnak, ami végső soron bárki által megtörténik, amikor reggel felkel az ágyból.

Hirdetés

Pillanatkép: Square Enix

Mint Tagadni végül a következtetésre jut, és kiderül, hogy a 2B funkciójának része, hogy biztosítsa a 9S halálát és visszatérését, emlékeinek csak egy része érintetlenül, mert többször felfedezett egy szörnyű igazságot: az emberiség régóta halott, és az idegenek, akik építették a robotokat. Sőt, az androidok és a robotok alapszinten nem mutatkoznak kimutathatóan. A 2B a semmiért harcolt a soha nem változó világban, megtagadta a lehetőséget, hogy valójában olyan életet élhessen, amelyet kézzelfogható fenyegetés határoz meg. Ha azonban végigjátszod a játék valódi végét, ő és a 9S végre lehetőséget kapnak arra, hogy kiszabaduljanak a Dharmic kerék szörnyű változatától, és fontos életük legyen.



E konklúzió során - a 26 -ból egy, a fejezetek közötti ideiglenes szünetektől a gegekig, ahol az egyszerű küzdelem elhagyása megállítja a történetet - a 2B garantáltan élni fog. A hüvelyek, apró mesterséges mesterséges kísérők, akik követik a 2B-t és a 9S-t, megmentik az életüket, és esélyt adnak nekik a háború nélküli életre a Földön maradt helyeken. A játék utolsó kihívása, hogy apró hajóként robbantod végig a krediteket, és elpusztítod az ellenséges adatokat, amelyek megpróbálják megakadályozni a hősök újjászületését az életben.

Szinte lehetetlen sikeresnek lenni, ha más hajók nem lépnek segítségül. Bár valójában nincs más személy, aki irányítja a hajót az internetkapcsolat másik végén, e szövetségesek mindegyike egy másik profilját viseli Tagadni játékos. Hálózati fogantyújuk az androidos robbantás fölött jelenik meg melletted, és a többi inaktív androidtesthez hasonlóan, amelyeket a játék során láthatsz, megkülönböztethetetlenek egymástól ezen a néven túl. De az összetartozás érzése ebben az utolsó csatában, amikor minden lövés közelebb visz a 9S és a 2B újabb esélyéhez, intenzív. Ez egy újabb pillanat, amikor a játék úgy kiabál, hogy az élet, még ha mesterséges is, számít.

Hirdetés

Ezek az alig azonosított segítők sokkal többet jelentenek, mint a mulandó közösségérzet egy drámai történetfordulóban. Miután minden hitel kimerült, miután biztonságban tudja, hogy a 2B és a 9S élni fog, miután az összes ostoba robot, a sivatagok és a romos felhőkarcolók között élő jávorszarvas háttérbe szorult, Nier: Automata lehetővé teszi az utolsó választást. Megkérdezi, hogy hajlandó -e törölni a játékot. A pillanat nem drámai. A filmzenében nincs kórusduzzanat vagy látványos fényshow, mint a csúcspontú forgatás során. Egyszerű elbeszélés van az egyik Pod hangján, és a képernyőn megjelenő egyszerű szöveg nem különbözik minden más használt menütől. Tagadni csak azt szeretné tudni, hogy hajlandó -e feladni több tucat órányi játékot - az összes üldözhető matricát, az általad gyűjtött fegyvereket, a hozzáférést a mese számos szegletéhez és a majdnem üres Földhez -, hogy segítsen valakinek különben fejezd be a játékot.

Ez a választás minden benne van Nier: Automata . Ez az egyetlen halál, ami számít, a halál, amely a történetnek és hőseinek egyaránt megadja a nekik járó meghatározást. Amikor feladja a játékba épített életét, a játékos hirtelen megosztja e karakterek egzisztenciális helyzetét. Automata arra kéri Önt, hogy döntse el maga, mi volt az idejének célja. A lényeg, hogy minden tárgyat megszerezzünk, 100% -os jelzőt lássunk, hogy valamilyen digitális trófea üljön állandóan egy elektronikus dobozban? Vagy annak felismerése, hogy minden ideiglenes, és hogy a sztorival töltött idő, mint minden szikrázó idő, korlátozott és értékes?