Az Undertale olyan hibákat mernek elkövetni a játékosokkal, amelyeket soha nem tudnak visszavenni

ÁltalWilliam Hughes 2012.09.12. 20:00 Megjegyzések (254)

Ez a cikk a telek részleteit tartalmazza Undertale .

A legtöbb videojáték lényege hatalmi fantáziák. Még akkor is, ha a játékosok nem verik le a felügyelőket, vagy nem dobnak meteorokat a rosszfiúk fejére, akkor is ők az irányítók, azok, akik visszavonhatják hibáikat egy újratöltéssel vagy a reset gomb egyszerű megnyomásával. Még azokban a játékokban is, amelyekben ezt a hatalmat felforgatják, mindig megvan a lehetőség, hogy tisztára töröljék a lapot és újrakezdhessék, megbocsátva minden korábbi vétket. Szinte mindig, legalábbis.



Hirdetés

Toby Foxé Undertale sok minden. Vicces. Különös. Időnként felháborító. Mémbarát. Nyilvánvalóan ihlette Földhözragadt. Okos. (Mindig, és főleg Okos.) De egy dolog nem az, megbocsátó. Azok a játékosok, akik kellő mértékben megsértik a játék mereven meghatározott erkölcsi kódexét, és a mennyet és a poklot mozgatják, hogy figyelmen kívül hagyják azokat az erkölcsi tanulságokat, amelyeket a játék lecsap a hatalmas betonfalon áttörő óriás robot minden finomságával, a megváltáson kívül helyezkednek el ritkán tapasztalható állandóság.

Elég ártatlanul kezdődik. A játékos karakter (lényegében-ez egyre bonyolultabbá válik a játék során) egy kisgyermek, aki egy földalatti világban rekedt, furcsa, félig jóindulatú szörnyek lakják. A szemetet beszélő, golyószóró virág rövid bemutatója után gyorsan bevezetik őket a központi dilemmába. Undertale ’S Underground: Harcolnak ellenségeikkel? Vagy megkímélni őket?

A harc egyszerű. Néhány időzített gombnyomás, és a szörny halott, általában kissé szomorúnak vagy butának tűnik. A spórolás bonyolultabb, minden harcot kis rejtvényké alakítunk, hogy kiderítsük, hogyan kell manőverezni a játékost az ellenség jótéteményeibe, és vértelen győzelmet elérni. És bár kevesebb anyagi jutalmat kínál, a Sparing egyértelműen a játék előnyben részesített opciója, a Fox mindent megtesz annak érdekében, hogy a különböző szörnyek élénk, valódi embereknek érezzék magukat, és a játékos a legrosszabb szociopatának érzi magát, amiért életét veszi. A pacifizmusnak a konfliktusokkal szembeni választását minden alkalommal megerősíti a történet, ami azt az elképzelést kalapálja, hogy nincs olyan szörnyeteg, amelyet ne lehetne megnyerni kedves szavakkal és egy kis egyszerű megfontolással.



Valójában erkölcsi szempontból ez egy kicsit nevetséges. Jól megírt vagy nem, Papyrus, a csontváz öccse és Toriel, az anyai kecskehölgy nem valódi élőlények, és lecsapásuk minden etikai súlyt hordoz, ha képzeletbeli barátokat seregnek megvarázsolnak, majd megölnek. (Ha Fox valóban nem akarta, hogy a játékosok megöljék az alkotásait, akkor talán nem kellett volna ilyen bonyolult rendszert bevezetnie.) De Undertale kezeli a választás megölni, mint fontos, és ez új választás sorozatával erősíti a választás súlyát.

Undertale nem felejt, látod. Emlékezik mindenre, amit a játékosok tesznek, a választásukat az arcukba vetik, és emlékeztetik őket a korábbi hibákra. Nemcsak az aktuális játékon belül; a bűntudatban szenvedő játékos, aki újraindítja világát egy véletlen gyilkosság visszavonására, ugyanazt az oktatóvirágot találja el rajtuk, szédülve az állítólag elfelejtett bűnök ismeretétől. Tudja, mit tett.

Ennek ellenére ez a halál és elítélés ciklusa nem állandó. Az a játékos, aki eljut a játék valódi befejezéséig - ami nem meglepő módon teljesen pacifista futást igényel - lehetőséget kap a valódi visszaállításra, amely visszaállítja a játékot vanília állapotba, még akkor is, ha csendben elítéli a játékost véget vetni annak, hogy mindenki azt kapja, amit a legjobban szeretne. Minden mentett döntés törlődik, minden rossz hiba törlődik.



A G/O Media jutalékot kaphat Vásároljon 14 USD a Best Buy -nál

Minden rossz hiba, egyet kivéve.

Undertale Az úgynevezett No Mercy futás nincs olyan találóan megnevezve, mint amilyen lehetne. Ahhoz, hogy ragaszkodjon a véres úthoz, a játékos nem pusztán kerüli a lények életének kímélését; erőszakot kell követniük. Ki kell irtaniuk. El kell hagyniuk a földalatti üres, elhagyatott helyet, halott szemű tekintettel és késsel a kezükben.

Hirdetés

Ez nem szórakoztató, a szó bármilyen elképzelhető mértékével. Fárasztó és unalmas őrölni az egyre üresebb börtönöket, megölni mindent, ameddig csak félelmetes, de senki sem jött… üdvözli a csata kezdetét. Az izgalom egyetlen mozzanata abból a néhány alkalomból adódik, amikor a játék aktívan visszavág a játékos gyilkos keresztes hadjáratához, útlezárásokat állítva az útjukba, hogy megfékezze fejlődésüket, mint egy igazán rendkívüli végső főnök, aki minden trükköt kihúz a könyvből, hogy eltántorítsa megállíthatatlan, megölhetetlen ellenfél - azaz olyan játékos, aki tetszés szerint tud menteni és újratölteni - a futás befejezésétől. És akkor, amikor a világ minden élőlénye halott, a karaktered a monitor mögötti személy felé fordítja a kését, és rohan a kamerával, hogy a világot a végső végére hozza.

Hirdetés

Furcsa módon nem ez az állandó bűn, ami örökre elkárhozza a játékosok játékát. A világ megölése aljasság Undertale ' s erkölcsi kozmológiája, de nem ez a végső bűn. Nem, ez a játék következő indításakor következik be, amikor az újrajátszó gondolkodású játékosnak egyszerű választása van: állítsa alaphelyzetbe a virtuális játszóteret, cserébe azért, hogy a végtelen rosszindulatú teremtmény birtokolja a lelkét.

Nem a késztetés megölni Undertale elítéli, érted, de a sürgetés, a bütykölés, mindent látni, befejezni a játékot. A vágy, hogy válasszon, majd törölje azokat, következmények nélkül. Megmenteni egy világot egy idővonalon, majd elpusztítani egy másikban, csak hogy lássuk, mi történik. És hogy ennek az adott erkölcsi keretnek van -e súlya - végül is a videojátékokról beszélünk, nem pedig a valódi életről és halálról -, ez az, amit a játék meg akar tenni rúd . A visszaállítás lehetősége Undertale a No Mercy futás után olyan választás, amelyet soha nem lehet visszavenni.

Hirdetés

A döntés meghozatalától kezdve a játékos játéka romlott. A szolgáltatás használatakor egy zászlót helyeznek el a számítógépes fájlokban - és csatolják a Steam Cloudhoz, biztosítva, hogy a játék még akkor is vidáman töltse le újra, ha megtalálja és törli a zászlót Undertale elindul - ez lelketlennek jelzi Önt. Gyakorlati szempontból a különbségtétel értelmetlen; a lelketlen játékosok szabadon játszhatják a játékot, mint általában, ugyanazokat a döntéseket hozva, mint mindig, és az Undergroundban senki sem tudja, hogy szörnyeteg van közöttük. Mindez addig, amíg a játékos el nem éri a játék happy endjét, vagyis. Ezen a ponton egy rövid kóddal bővül, ahol az igazán felelős személy-a gyilkos megszállott utálatosság, amellyel a játékos együttműködött a földalatti felszámolására irányuló, most törölt törekvésében-emlékezteti őket arra, hogy mindig figyelnek.