Pt. 3 - Még a Zelda: Breath Of The Wild legegyszerűbb rejtvényei is pokolian okosnak érzik magukat

ÁltalMatt Gerardi 17.3.2009 10:54 Megjegyzések (453)

Képernyőkép: Nintendo

Üdvözöljük újrafolyamatban lévő Game In Progress felülvizsgálata The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild . Ebben a harmadik részben Gameológiai szerkesztő, Matt Gerardi belemerül a játék rejtvényeibe és tömlöcébe, beleértve azt is, hogy megbeszéljük, mik is az isteni állatok és hogyan használják őket. A sorozat a jövő héten fejeződik be, mivel Matt végre szembeszáll Ganonnal, és (feltehetően) megtisztítja Hyrule -t a csúnya lila bűzétől.



tarantino egykor hollywoodban
Hirdetés

Ennek a sorozatnak az elmúlt két bejegyzésében sokat beszéltünk A Breath Of The Wild Hatalmas világa és a szabadság játékosainak véletlenül felfedezniük kell csodáit. Ez egy ritka játék, amely több, mint kidolgozott hátteret ad a meneküléseinek. Példátlan testiség van a helyen. A Hyrule kézzelfogható, aktív és fontosabb, mint bármi, amit ebben teszel. És a maga részéről, BOTW kiválóan ösztönzi a felfedezést a szabadban, furcsa látnivalókkal felkeltve kíváncsiságát, és megadja az összes eszközt, amellyel a cél felé haladhat, függetlenül attól, hogy mennyire lehetetlennek tűnik.

De mint mindenben Zelda játékban is rengeteg időt tölt majd bent. A hagyományos börtönök helyett azok a kidolgozott akadálypályák, amelyek tele vannak szörnyekkel és rejtvényekkel, amelyek Link múltbeli kalandjainak húsát alkották, BOTW belső idejének nagy részét a 120 ősi földalatti szentély között teríti el, amelyek Hyrule táját pettyezik. Néhány házi csata robusztus robotellenségekkel (ezek a gyötrelmes erőpróbák a játék legunalmasabb feladatai közé tartoznak), de a legtöbb okos, egyszeri rejtvény, amely arra kényszerít, hogy kísérletezzen a rúna-képességekkel. Míg a szentélyek és a négy isteni fenevad, a legközelebb BOTW jön a hagyományoshoz Zelda Dungeons, kemény szünet a külvilág minden mászásától és siklásától, kiválóak, mert ugyanazok a tervezési filozófiák kiterjesztései, amelyek a Hyrule felfedezését olyan élvezetessé teszik: rugalmasságot, szabadságot és bátorítást nyújtanak ezek gyakorlására.

Nem minden rejtvény, amellyel találkozni fog, teljesen nyitott, de a legtöbb esetben lehetőség nyílik arra, hogy megoldja őket, ahogy csak tudja, és bármit is hordoz. Persze, óvatosan manőverezhet egy lógó lámpást, hogy az a száraz levelek nyomába lendüljön, és elégethesse a platformot, amely a továbblépéshez szükséges kulcsot tartja, vagy ha tűznyilakat tart, akkor csak elindíthat egyet fent, és felejtsd el az egészet. A mágnessel megmozdíthat egy óriási roncslabdát, és őrült rohanással elmehet mellette, amíg az útban van, vagy egyenesen a levegőbe emelheti, és láncát egy tartógerenda köré csavarhatja, és teljesen elteheti az útjából végleg. Ezeknek a forgatókönyveknek a megváltoztathatósága annyira hatásos, hogy még a legegyszerűbb, legközvetlenebb rejtvények is azt az érzést kelthetik, mintha valami radikális választ kaptál volna, és az ezzel járó önelégültséget.



A G/O Media jutalékot kaphat Vásároljon 14 USD a Best Buy -nál

Az isteni fenevadakon belüli hosszú kihívások még erősebb szinergiát mutatnak be BOTW Beltéri és szabadtéri tevékenységeit. Mivel ezek a börtönök óriási gépek belsejében játszódnak, nem pedig egy statikus templomban vagy palotában, Linknek mindig van némi irányítása a fizikai tér felett, ahol tartózkodik, például megváltoztatja egy óriási robot elefánt törzsének szögét és a vízből kilövő vizet. Az itt található rejtvények próbára teszik a fizikával és a térrel való tudásodat és a játékra való hajlandóságodat, lehetővé téve a körülötted lévő környezet újrakonfigurálását, hogy megoldást keress. Ezt ugyanaz a lenyűgöző tudatosság teszi lehetővé - Link környezete és benne való jelenléte -, amely miatt a vándorló Hyrule ugyanolyan izgalmas és értelmes érzés, mint amilyen. Ahogyan soha nem csak úgy száguldozol egyik pontról a másikra, hogy a nyílt világ díszletébe öltözött doodad-ot keress, nem egyszerűen rejtvényeket oldasz meg egy kifogástalan témájú szobában. A tér a rejtvény része: egy újabb akadály, amellyel meg kell küzdeni, egy másik eszköz, amelyet meg kell fontolni, egy másik kihasználási lehetőség.

muppet kincses sziget kabin láz

Tekintettel arra, hogy ezek mennyire terjedtek el a Hyrule -en, és minden más kreatív kihívással, amellyel ennek a mamut, összetett játéknak a fejlesztői szembe kellett nézniük, lenyűgöző, hogy a rejtvények egynek érzik magukat A Breath Of The Wild Nagyobb ideológiája, mint ők. Ahogyan a világ elevensége miatt a Hyrule jobban megéri élni, mint az eddigiek, az adott rejtvény megközelítésének lehetőségei közül még a legegyszerűbbet is örömmel oldja meg az átlagosnál Zelda fejkaparó.

Hirdetés

Azokkal az isteni fenevadakkal, akik félreállnak az útból, már csak az a dolgom, hogy belevágjak Hyrule-ba, kitisztítsam az oldalsó küldetéseket, és puffantsam Linket, mielőtt megrohamoznám a várat. Ennek a kalandnak és felülvizsgálatnak a végére jutunk a jövő héten, mivel gyanítom, hogy belemerülünk a játék fináléjába, és hogy hogyan kapcsolódik az azt megelőző tucat órákhoz. És mivel túl vagyok a dolog valódi húsán, valószínűleg itt lesz az ideje, hogy végre beszéljek a játék perifériáján lévő összes furcsa dologról - aratásról, kézműveskedésről, fejlesztésről. Tudod, a szórakoztató dolgok.



The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Platformok: Switch, Wii U
Értékelés ideje: Kapcsoló
Ár: 60 dollár
Értékelés: E10 +

Hirdetés