Middle-Earth: Shadow Of War nem tudja eldönteni, hogy az orkok is emberek-e

ÁltalMatt Gerardi 17.10.10 13:30 Megjegyzések (33)

Pillanatkép: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Üdvözöljük a miénkben Játék folyamatban nak,-nek Középfölde: A háború árnyéka . A következő két hétben a Gameological szerkesztője, Matt Gerardi játssza végig a folytatást A Mordor árnyéka , az ork szúrás és manipuláció szörnyű Tolkien-verses játéka. Ez a második rész a II. Felvonás végéig mindent lefed, és konkrét cselekményrészleteket tartalmaz.



steven univerzum egyetlen halvány rózsa
Hirdetés

Szörnyű valóság van minden vér és bombázás alatt A háború árnyéka : Amikor uralkodol egy orkon, akkor törli az önrendelkezését és rabszolgává teszi. Valójában nincs kétféle megoldás. Az a felfogás, hogy ez az egész játék arra épül, hogy eltávolítjuk egy másik élőlény akaratát, és tárgyként használjuk őket, nyugtalanító igazság, amellyel kénytelenek vagyunk újra és újra szembenézni. Néha nem elég agyonmosni az ellenséget. Néha fel kell robbantania szövetségesei fejét, vagy el kell lopnia az életüket, mint a nyomorult vámpírnak. Néha a körülötted élők megkérdőjelezik a módszereidet, rámutatva, hogy az uralkodást lehetővé tevő Erőgyűrűt újra és újra felhasználták mások megtévesztésére és megrontására, és hogy használata soha nem ér véget a viselője számára. Néha maga Talion, a játék megszállott ranger-sztárjának emberi fele is tiltakozik, testvérét, a gyűrűgyártót, Celebrimbort szólítja fel, de alig több, mint egy vállrándítás, amikor a mindenható Elf-szellem valami pompás védekezéssel visszalök. A játék egyértelműen azt szeretné, ha elgondolkodna azon, amit tucatnyi órával töltött, vagy legalábbis végre elfogadták azt a tényt, hogy valójában nincs menekvés az egész képzelgés képmutatása és csúfsága elől.

De az orkok feletti szellemi uralkodásod természetét megkérdőjelezi az új képességük, hogy kiszabaduljanak az irányításod alól és eláruljanak téged. Az egyik ilyen fordulat a történetbe süllyed, és bár Talion és minden szövetségese úgy gondolja, hogy a legjobb lenne csak megölni a szegény fattyút, és leállítani a lázadását, mielőtt túl messzire menne, Celebrimbor ragaszkodik ahhoz, hogy még rosszabbul megbénítsa az elméjét mint korábban, figyelmeztetésként más orkoknak, akik esetleg meg akarnak szakítani a szorításuktól, és bosszút állnak, amiért agymosott és bántalmazta őket. Az ideg!

Játék folyamatban Középfölde: A háború árnyéka

Középfölde: A háború árnyéka

Fejlesztő

Monolith ions



Kiadó

Warner Bros. Interactive

Platformok

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Értékelés dátuma:

Xbox egy



Ár

60 dollár

Értékelés

M

A G/O Media jutalékot kaphat Vásároljon 14 USD a Best Buy -nál

Annak a történetnek a vége, amelyben nyomon követi és szellemi erejével megsemmisíti ennek az árulónak az elméjét, az egyik legzavaróbb dolog, amit valaha is kénytelen voltam megtenni egy videojátékban. Miután rabszolgává tette, használta, és bátortalanul üldözte, amint kilépett a varázslatából, az ork könyörög, hogy fejezze be. Ehelyett a halálnál is rosszabb sorsot adsz neki, és felkiáltozik kínjában. Lelkileg összetört, egy halomban elesik, és nyöszörögni kezd, csak annyit tud mondani, hogy soha nem akartam az erődöt, utalva arra az erődítményre, amelyet magára fordított. Az egyik ork szövetségesed, aki mindezt tanúja, azt mondja, inkább meghal, mintsem így végezzen, amire Celebrimbor szelíden válaszol: Ez a lényeg. Egy másik szövetséges kegyetlennek nevez, és hagyja, hogy üljön le az éppen megsemmisített orkkal, és a kamera még egyszer átpásztázza a foltos héját, mielőtt Talion hátat fordít neki.

Persze, nem volt túl szép tőle, hogy lecsapott rám, és kidobott egy erkélyről a rabszolgahadseregem többi része előtt, de valljuk be, a szavak egyedül a rabszolgahadom azt jelentik, hogy eljöttem. Nem valószínű, hogy soha nem akarta a szóban forgó erődöt - elég egyértelmű, hogy legalább egy ponton akarta -, de szomorú, törött mantrája miatt úgy tűnik, hogy motivációi végül máshol vannak. Talán csak vissza akart térni abba az életbe, amiben élt, mielőtt belevágtam a képbe, és új gazdája lettem. Ehelyett ebben a világban, ahol az erőszak nem szül mást, csak erőszakot, keresett a bosszú üres kielégülése . Küldetésének végére végre megszabadult az irányításomtól, de annyira alaposan megsemmisítettem az akaratát, hogy haragom kísértete kísérteni fogja, amíg élt. Ez nem szabadság; ez nem élet. És miután továbbléptem, áldozatom ismét előbukkant a semmiből, billegve a hintóját, és még mindig azon dühöngött, hogy nem akarja az erődöt. A gyomrom összerezzent a kiáltások hallatán, és most, mentes a játék erőteljes kezétől, amely arra késztetett, hogy megsemmisítsem az agyát, végül megadtam neki a kívánt elengedést. Úgy éreztem, a legkevesebb, amit tehetek.

Hirdetés

Pillanatkép: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

A II. Felvonásom egy másik pontján szembesültem az egyik orkommal, aki meghalt a csatában. Összevarrták, életet adott neki valami fekete mágia, és visszatért ebbe a halandó tekercsbe, hogy bosszút álljon a gazdán, aki cserben hagyta. Monológja ugyanolyan felvilágosító és megdöbbentő volt, mint az árulóval való kapcsolatom. Arca el volt fedve, és névtelennek nevezte magát, azt állítva, hogy minden orkot képvisel, akit elhagyott és elárult. Megható módszer volt az arcomba dörzsölni gazemberemet, hogy emlékeztessen minden orkra, amelyet meggondolatlanul küldtem halálra, vagy maga mellé idéztem, hogy lemerítsem őket energiájukról, csak hogy visszanyerjek egy kis egészséget. És igaza volt. Ha korábban volt neve, akkor most biztosan nem emlékeztem rá, és arra sem, hogyan esett el. Joggal nevez szörnyetegnek. De téved, ha azt feltételezi, hogy nem érdekelt.

Hirdetés

Ugyanez teszi megdöbbentővé kegyetlenségére emlékeztető emlékeztetőiteket, ami miatt annyira elbűvölővé válik az orkokkal való kevésbé zökkenőmentes interakciója: a tervezés szerint mindegyik érdekes, kiteljesedett karakter, saját személyiséggel és szellemiséggel. Építettem egy Pokemon -hasonló szintű kapcsolat a kedvenceimmel, és úgy ragyogott, mint egy büszke papa, amikor egyedül tudták kezelni a dolgokat. Bármikor, amikor beléptek a harckocsikba, hogy bizonyítsák magukat a harcban, és behatoljanak az orkok hierarchiájába, mint a kémem, például elutaznék az arénába, és rohannék a büszkeséggel, miközben néztem, ahogy feljönnek - vagy pedig veszteség, ha a nevemben haltak meg. Ugyanez mondható el az általam felállított sok lesről, amelyek ellenük fordítják az ork katonatiszt minden testőrségét, és nézik, ahogy alsósai széttépik gyanútlan vezetőjüket. Azokban a pillanatokban, amikor a játék összes fogaskereke egyhangúan zúgott, és förtelmes munkám elkezdett megvalósulni, elfelejtettem cselekedeteim mögött rettenetes borzalmat, hogy a kínzásból született és rabszolgaságot örökítem meg. egész létezése során gonosz mester hüvelykujja alatt volt. Szeretek gondolni Dugz, az énekes mint az én ostoba ork barátom, de ha ráérsz, tényleg nem különbözöm attól, amit Celebrimbor Sötét Nagyúr cifrázott.

Pillanatkép: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

a flash bart allen
Hirdetés

Mivel csak a játék első két felvonása az övem alatt van, nem tudok teljes mértékben nyilatkozni arról, hogyan kezeli ezt a szörnyű igazságot. Fokozatosan egyre nagyobb az ideg, hogy felhozzam a saját gazemberemet, és szembesüljek tetteim rémálomszerű eredményeivel. Eljutott arra a pontra, amikor a játék utolsó óráinak számolniuk kell a valósággal. Ha Celebrimbor után azt kiabálja kételkedőinek, hogy nem nemes emberek vagyunk a dominánsak, hanem vad orkok - nyilvánvalóan kölcsönvéve a nyelvet és az indoklásokat az emberi rabszolgaság mögött -, a játék nem foglalkozik ezekkel a kérdésekkel, A háború árnyéka Fejlesztői elszalasztottak egy hatalmas lehetőséget, hogy elítéljék azt a gonoszságot, amelyet teremtésük kényszerít a játékosokra.