Az ízlésesen csúnya Vampyr úgy érzi magát, mint egy játék egy másik korszakból

ÁltalClayton Purdom 18. 04. 18. 17:00 Megjegyzések (58)

Képernyőkép: Vampyr (Dontnod Entertainment)

Elképesztő, hogy Vámpír egy új, teljes árú videojáték, amely a mi urunk 2018-ban jelenik meg, és nem valami homályos PlayStation 3 cím, amely kultuszt alakított ki, és valamivel többet ad el, mint gondolná az Amazonon. Ezt - ígérem - bókként értem. Minden, ami a játékkal kapcsolatos, más időből származik: a segg csúnya grafikája, a kimondott ragaszkodás az érdekes beszélgetéshez, mint öncélú befejezés, és főleg a szinte asztali játékhoz hasonló mechanika sűrű hálója, amely meghatározza az idejét ködben , gázfényű London. A Dontnod tervezői, akik korábban segítették a szeretett időutazó kalandot Az élet furcsa , egyedülállóan ambiciózus RPG -t hoztak létre - bár ambiciózus az elvárásokat teljesen kielégítő módon. Mivel minden modern tervezési konvenció fényes grafikát és tiszta, kielégítő harcot követel meg, gyakran az írás rovására, Vámpír pont az ellenkező irányba megy. Gazdagon mechanikus irodalmi kísérlet ez a vad rosszindulatú szándékokról, de dolgoznia kell, hogy feltárja varázsait.



Hirdetés Játék folyamatban Vámpír

Vámpír

Fejlesztő

Dontnod Szórakozás

Kiadó

Fókuszban Home Interactive

Platformok

PlayStation 4, Windows, Xbox One



Értékelés dátuma:

PlayStation 4

Ár

60 dollár

Értékelés

M



Az elképzelhető legrosszabb első benyomást mutatja be, nem egy, hanem két hangos monológgal, amelyek közül az egyik túlterhelt retorikai kérdéseket tartalmaz, mint például: Nem üveg, hanem kínzott homok? Innentől kezdve belevetődik egy trencskabátba öltözött Video Game Protagonist ™ cipőjébe, aki természetesen amnéziás rohamban szenved, persze szamár szakad keresztül valamilyen, arctalan bolondokkal teli, rosszul tervezett akadálypályán. Megtanítják, hogyan kell harcolni, szúrni, szintet emelni, bármi. Küldetéseket adnak neked; főnökkel harcolnak; vámpír vagy. A dolgok nem ígéretesek. De nyomja tovább-vagy még egy órát-, és végül eljut a Pembroke Kórházba, amely elbűvölő újrateremtése. Resident Evil kastély, itt tele vannak a spanyol influenza járványában szenvedő betegekkel. Teljes zűrzavarban van. Bútorhalmok vannak mindenütt. A sátrak a haldokló betegek elülső osztályozását végzik, és a kórház ügyes ügyintézője - hátborzongatóan tudatában annak, hogy vámpír vagy - berendez egy szobát egy lakatlan sarokban. Ezen a ponton a játék cserbenhagyja az őrét, és nem próbál többé elkápráztatni azzal, amit csak lazán lehet cselekvésként leírni, és megmutatja szörnyű igazi önmagát.

Az első betöltőképernyő erre utalt, bemutatva a játék egyik legújszerűbb ötletét: A nehézséget úgy tudod szabályozni, hogy etetsz vagy sem. Szeretnél kihívást? Rendben, légy jó vámpír, és próbáld meg elfojtani a szomjúságot. Nehézségi csúcsot ért el? Menj ki, és szívj vért. Minden személy, akivel lakomázhat - egy bonyolult rituáléban, amelyet a játék ölelésnek nevez - hatalmas tapasztalati pontokat ad, amelyek segítségével új képességeket nyithat meg, és frissítheti különböző statisztikáit, és a harcot akár szellővé is teheti akarsz. De ez a változó nehézség csak egy csomópont a rendszerek rácsos rendszerében, amely a játék visszahúzódó szívét alkotja. Ha etetsz, akkor nem az eljárások által generált senkire vágysz, hanem a játék sok részletes karakterének egyikére, akik mindegyikének megvan a maga háttértörténete, gazdagon lakott párbeszédfája, rejtélyek halmaza, mellékküldetések, kapcsolatok stb. Négy különálló környéken elterjedt, szinte dickensi vonulattal rendelkezik a göcsörtös város, tele költőkkel, prostituáltakkal, gengszterekkel, gyermekmolesztálókkal és gyávákkal. Mindegyiket megölheti.

Képernyőkép: Vampyr (Dontnod Entertainment)

A G/O Media jutalékot kaphat Vásároljon 14 USD a Best Buy -nál

Szinte minden kapcsolat valamilyen módon ellentétes. Azok az emberek, akik tudják, hogy vámpír vagy, a saját céljaidra használnak, fokozatosan utalva és leleplezve a vámpírok közötti politikai intrikák szélesebb összefüggését, tele szektákkal, nemzetségekkel és harcoló frakciókkal. Még rosszabbak azok az emberek, akik csak azt hiszik, hogy orvos vagy. Van egy tudománygyűlölő pap, akinek minden párbeszédválasztása vitával végződik; szinte bármire válaszolhat, amit mond, ha azt mondja neki, hogy bassza meg. Egy lelkes szocialista gyűlöl téged a divatos ruháid miatt. Az a szélhámos, akit látsz, hogy gyermeket gyilkol, gyűlöl téged, mert láttad őt gyermeket gyilkolni. Ezek a karakterek nem annyira barátságokat kötnek egymás között, mint összeesküvéseket, és amikor információkat szerez róluk, új párbeszéd -lehetőségeket nyit meg, amelyeket mindig úgy kiabál nekik, mint Cole Phelps dönthető . A játék legrosszabb találmányában ezeknek a kapcsolatoknak a kiépítése - és a városlakók egészségének megőrzése különféle gyógyszerek elkészítésével - valójában jövedelmezőbbé teszi őket, hogy aztán táplálkozhassanak. Azok az emberek, akiket a legjobban megismersz, több ezer tapasztalati pontot érhetnek, különösen, ha jó egészségben tartják őket. A játék azt jelenti, hogy felhizlalja áldozatait, elnyeri bizalmukat, majd megöli őket.

És akarni is fogja, mert röpke, lényegtelen harca nem éppen öröm megtapasztalni. A Dontnod nem ismert a fisztúráiról, és Vámpír Meglepően bonyolult harca tele van frusztrációkkal, legyen szó büntető állóképességről, lassú mesterséges intelligenciáról vagy ismétlődő főnökharcokról. De még ennek is megvan a maga varázsa, idővel. Vámpír Leghatározottabban játékias járatai a leganakronisztikusabbak: hosszú utak barna csatornába, barna-fekete raktárak, szürke dokkudvarok, szar színű lakótelepek. A falakon poszt-apokaliptikus graffiti van feltüntetve, amely azt mondja, hogy tartózkodjon, óvakodjon, vagy saját felelősségére lépjen be. Megnyomod az X gombot a sarkokban, hogy puskázz a holmik között; arctalan gengszterek ugranak ki a ládák mögül; a lazán megtervezett rejtvények több gomb megnyomásával segítenek. Mindez határozottan 2008-as érzést kelt mind a tervezésben, mind a kivitelezésben, és mégis ezekkel a hosszú, dühös beszélgetésekkel egyesül, hogy csodálatosan csúnya, gonosz hangulatú kis esztétikai víziót hozzon létre.

Hirdetés

Képernyőkép: Vampyr (Dontnod Entertainment)

Mindez könyörtelenül sivár cucc, hangoskodnak a rikoltozó csellók, a diszkomponens kórusok, a zongora feldarabolt hangja stb. Az egyik részfeladat feladata, hogy lekérje egy csendes fiatalember öngyilkossági jegyzetét, mielőtt fölényes anyja felfedezné, majd ezt követően átadhatja neki, vagy bántalmazhatja az anyját. Az emberekkel való táplálkozás is feketén komikus lehet, mivel a választás, hogy megölik -e ezt az embert, és nem zárják -e be a játék elbeszélésének teljes szárnyát, egy villogó emlékeztetővel kiegyensúlyozódik, hogy pontosan hány tapasztalati pont jár ezzel. És ha úgy dönt, hogy kiszárítja a karaktert, minden halál a lehető legnagyobb súlyú. Azon a napon, amikor egy különösen tápláló kannibál -papot lakomáztam, a helyi hős halálát sirató címszavakra ébredtem. A gyilkos nem csak életet vett, olvasható a cikkben, de eloltotta a reményt a város egy részében, amelyre égetően szüksége volt.

Hirdetés

A játék írása széles körben változik, de a legjobb esetben gótikus, pépes cucc. A harcokhoz és a világhoz hasonlóan ez az egész egyszer egyedülállóan elnyelővé válik Vámpír belé kapja a mechanikus horgokat. Kevés szerepjáték rendelkezik olyan merészséggel, hogy egy ilyen szerepkörre kényszerítsen, rohangálva rohan bűnösökre és csalásokra, és meggyilkolja azokat, akik bíznak benned. Még nem győztem le a játékot - érdemes lassan venni, mint a presztízs -televíziót, ahonnan egyértelműen az ihletet veszi. Érdekes lesz látni, hogy képes -e mindezeket a titáni döntéseket céltudatosnak érezni; ennyi ilyen jellegű elbeszélés előre meghatározott úticélokat vagy egyfajta összevont következményt eredményez. Ha sikerül elcsípni a partraszállást, akkor ez az a fajta játék lesz, amelyet az emberek évekig fejtörnek, ez az ambiciózus kísérlet, amely a konvenciókkal szemben szembesül. Még ha nem is, mégis érdemes beengedni otthonába.