Gyerünk, Stranger Things, senki sem jutott el idáig a Sárkánybányában

ÁltalSean O'Neal 17.10.30 15:10 Megjegyzések (356)

Fotó: Netflix

Egy premier epizódban, amelyben titán pokoli állatok tűntek el a tűz által elfojtott horizonton, egy fiatal fiú veszedelmesen rekedt a valóság és a zord alternatív dimenzió között, a bűnöző tizenévesek kitértek a zsaruk elől pszionikus képességeikkel, ésegy középiskolás, aki egy kurva Camarót vezet, Stranger Things A második évad már megerőltette a hiszékenységet egyetlen, nevetséges jelenettel: Nincs kibaszott módon senki, aki ilyen messzire jutott volna Sárkány barlangja .



Hirdetés

Becsületére legyen mondva, Stranger Things pontosan rögzíti azt az izgalmat, amely Don Bluth animátor által tervezett hírhedt játékot köszöntötte a nyitójelenetével, amelyben a fiúk rohangáltak, és eszeveszetten gyűjtöttek össze annyi negyedet, amennyit csak találtak, kölcsönkértek vagy elloptak, hogy játsszák - és azt is, milyen ostobán drága volt. Sőt, mikor Sárkány barlangja 1983-ban mutatták be, az egészet tényleges, jogos hírként kezelték, és mindenki úgy értékelte, hogy ez egyfajta következő generációs ugrás az arcade játékban, amely megmentheti az ipart az évek óta tartó zuhanástól. Ne csak a szavamat vegye fel; nézd meg ez a régi jelentés Urich Helyi Roberttől .

Az unalom, amikor a blokkolt képpontok más képpontokra lövöldöztek, már láttak olyan óriásokat, mint az Atari, amelyek százmilliókat veszítettek, így azonnal és nyilvánvalóan elbűvölt egy olyan videojáték, amely nem néz mint egy videojáték. Sárkány barlangja az alkotó, Rick Dyer, a feltörekvő RDI Video Systems vezetője felismerte a vágyat egy kicsit reálisabb, viszonylag szólva. Szóval felvette Bluthot, aztán felmelegedett A NIMH titka , hogy rajzoljanak neki egy játékot, amely tele van zökkenőmentes, filmszerű animációval. Az eredmény egy úttörő munka volt, amely tényleges rajzokat és valódi (ha korlátozott) emberi hangokat használt fel. Túlvilági volt nézni, és az általa kiváltott őrület hosszú sorokat biztosított Sárkány barlangja konzol a kezdetektől, annak ellenére, hogy hasonlóan hallatlan 50 centbe került a lejátszása. Miért, 1983 -ban 50 cent kap egy McDonald's sajtburgert, és még mindig maradt annyi, hogy elvigye a kokain kocsit a Duran Duran bemutatóra, stb. Stb. egy arcade játék.

Hirdetés

Stranger Things , becsületére legyen mondva, ezt is megragadja. Utálom ezt a túl drága baromságot! Dustin (Gaten Matarazzo) felkiált, miután megnézte Sárkány barlangja Frusztrálóan ügyetlen főszereplője, Dirk The Daring ismét meghal. Ez is pontos. Körülbelül 90 százaléka Sárkány barlangja az élményt azzal töltötték, hogy Dirk meghalt, akár lángok emésztették fel, akár sziklák zúzták össze, akár csápok fojtogatták, kissé más színű csápok fojtották meg, vagy-valószínűleg-az első jelenetben azonnal leestek a felvonóhídról, és szánalmas reflexei nem tudtak elbukni. a Dr Pepper borítású joystickot, és illeszkedjen ahhoz a pontos pontossághoz, amely szükséges ahhoz, hogy Dirk időben reagáljon.



Végül, Sárkány barlangja nem annyira videojáték, mint enyhén interaktív vágott jelenetek sora. Ahelyett, hogy készségeit valamiféle tudatos döntés meghozatalára fordítaná - más szóval a játékra -, a képernyő csak egy kis fényt villogna abba az általános irányba, ahol meg kellett csavarni a joystickot, vagy amikor meg kellett nyomnia egy gombot. Végezze el ezredmásodperccel azután - vagy korábban -, és Dirk meghal. Ez az. Rohadtul meghal. Nincs hibahatár; A véletlenszerű kegyelem, ha mindent összezúzunk, és elrontjuk az utat, nem teszi annyira élvezetessé a videojátékokat. Egyszerűen felháborító jelenet van a dühítő jelenet után, amikor Dirk csontokba olvad valami faux-Bach temetkezési orgona fölött, saját grimasza tükrözi a tiédet, amikor rájössz, hogy most fújtál még egy fél dollárt. Jó eséllyel játszottál Sárkány barlangja , hallani, hogy az orgonahang az elfojtott emlékeid mélyén olyan pavlovi választ idéz elő, amely miatt meg akar ütni valamit.

Ez nagyjából összefoglalja a saját tapasztalataimat Sárkány barlangja , egy játék, amely többször is gúnyolódott a helyi Showbiz Pizza-tól, és kimondhatatlan részeket szívott fel, amelyeket valami élvezetesebb dologra is alkalmazhattam volna, mint például a Skee-Ball vagy a fulladás. Vagyis amikor a játék még működött: Végül is, mire eljutottam Sárkány barlangja 7 éves korában nagyjából két éves volt, vagyis valószínűbb, hogy nem volt rendben. A lézerlemez-interfész azt jelentette, hogy a játék folyamatosan keresi a megfelelő jelenetet, hogy meg tudjon halni benne, ami hatalmas terhet ró a belsejében lévő lézerlemez-lejátszóra, ami miatt folyamatosan meghibásodott. A néhány alkalom egyike alatt, amikor működött, úgy emlékszem, hogy végül - végül - a joystickot ütöttem meg a megfelelő pillanatban, hogy Dirk visszataláljon arra az átkozott hídra. Rövid, örömteli ünneplésem volt, amelynek során azonnal sziklák zúztak össze. Akkor és ott esküdtem le az átkozottra.

A G/O Media jutalékot kaphat Vásároljon 14 USD a Best Buy -nál

Voltak gyerekek, akik hasonlóképpen megesküdtek, hogy valóban vernek Sárkány barlangja ; mindig vannak. Többségük hazug volt. A kor lágyulásával járó kegyességben most megengedem, hogy talán egy maroknyiuk igen - bár verte Sárkány barlangja kizárólag a rote memorizálás eredménye, amelyet Malcolm Gladwellhez méltó órákon és elmondhatatlanul kidobott dolláron keresztül szereztek. A legtöbb embernek nem volt ilyen felügyelet nélküli szabadideje vagy anyagi lehetőségei, én pedig a válás középosztálybeli gyermeke voltam.